Wenn ich mich nicht irre, müsste das der Weg sein den man bestreitet.
Er beginnt mit der kurzen Zugfahrt wo die vielen Houndeyes sind.
In dem Kreis das müsste der Aufzug sein, der den Spieler zu dem Tentakelmonster bringt.
Wie hast dus aber dann erkannt? Einen kleinen Teil davon oder eine Orientierung an einen anderen Ort muss dir doch geholfen haben.
Richtig, das bogenförmige Bahnsegment rechts außen. Und wenn ich weiß, wo sich relativ dazu das Silo befindet, kann ich abschätzen, wo es sich auf der Karte wiederfinden lassen müßte. Tanfex hat recht, das gelbe eingekreiste ist der Aufzug, mit dem man außen am Silo hochfährt. Daß man die Außenwand des Silos nicht sieht, wird damit zusammenhängen, daß der Aufzug auf der Karte bereits hochgefahren ist. Kurz bevor man oben ankommt, läd ja eine neue Map und man sieht daher nur den Tunnel, durch den man vom Aufzug ins Innere des Silos gelangt.
Hier gibt es übrigens ganz gute "aufbereitete" Karten der einzelnen Levels. Da kannst du erkennen, wie die Anordnung ist.
Das würde wäre aber auch nur ne Mod und deshalb nicht offiziell, was dann den Spaß an der Mod (man erkundet ja nur) drastisch senken würde, da es ja fast umsonst ist.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Das würde wäre aber auch nur ne Mod und deshalb nicht offiziell, was dann den Spaß an der Mod (man erkundet ja nur) drastisch senken würde, da es ja fast umsonst ist.
Aber mich würde es einfach mal interessieren ich glaub es gab sogar mal eine MOD für HL2 die das umsetzen wollte,was aber gecancelt wurde
Man könnte ja so eine Art GTA in Black Mesa machen, z.B wenn man irgendein Scheiß baut kommt halt statt der normalen Polizei die Securityguards und wenn die dich nicht aufhalten können kommt halt das militär.
Das würde wäre aber auch nur ne Mod und deshalb nicht offiziell, was dann den Spaß an der Mod (man erkundet ja nur) drastisch senken würde, da es ja fast umsonst ist.
finde ich nicht, man hat sehr viele anhaltspunkte, wenn man die addons oppusing force und blue shift hinzunimmt. Ist im grunde nurnoch zusammensetzen und den rest logisch anbauen.
Könnte man übrigens super in eine riesige map verwandeln (vieleicht für gmod...)
Auf jeden Fall, nur dann wäre es wie gesagt nicht wahrheisgemäß.
Außerdem: Es wird doch wohl sicher einen Cheat geben, bei dem man vielleicht die KI ausschalten kann. So kann man auch Black Mesa in Ruh erkunden.
Ich weiß nicht was für HL-Cheats es gibt, deswegen sorry wenns sowas nicht gibt.
Ich hasse Cheats und rühre sowas nicht an!
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Auf jeden Fall, nur dann wäre es wie gesagt nicht wahrheisgemäß.
Außerdem: Es wird doch wohl sicher einen Cheat geben, bei dem man vielleicht die KI ausschalten kann. So kann man auch Black Mesa in Ruh erkunden.
Ich weiß nicht was für HL-Cheats es gibt, deswegen sorry wenns sowas nicht gibt.
Ich hasse Cheats und rühre sowas nicht an!
Den Goldsrc-Befehl weiss ich nicht, aber in HL:S ist er glaub ai_disable 1.
Übrigens: Wieso sollten sich denn viele Abschnitte unbedingt überschneiden? Ich jedefalls hoffe, das Valve für alle Half-Life Teile alle Levels logisch angeordnet hat.
Man erkennt das doch schon rein am Bild oben, dass sich alles überschneidet. Kann man nichts machen, ist nun einmal so. Aber mal ehrlich: Wenn man ganz normal durch die Gänge läuft, merkt man das ja gar nicht. Wenn man aber alles mit Noclip von oben betrachtet, dann kommt sowas durchaus vor.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 08.03.2009, 19:05]